Warum Mobile Gaming jetzt größer ist als Konsolen- und PC-Gaming kombiniert, und immer noch wächst und sich ständig ändert

Es war eine beeindruckende Fahrt. Vor 2008 hatte die mobile Spieleindustrie – wie damals – um Glaubwürdigkeit und Verkauf zu kämpfen. Der Start des iPhone und des App Store hat zwar Impulse gesetzt, aber bis 2012 nicht wirklich bewegt, was den Umsatz angeht.

Und dann startete das Raketenschiff.

Millionen von Geräten in Japan, Nordamerika und Europa, zusammen mit einem wachsenden Verständnis der Verbraucher über den Wert von In-App-Käufen, und plötzlich kostenlose Spiele wie Clash of Clans und Puzzle & Dragons generierten Millionen von Dollar pro Tag.

Es war eine Überraschung für alle, einschließlich der Entwickler dieser Spiele.

Puzzle & Dragons startete als skurriles Nebenprojekt von vier Mitarbeitern des japanischen Teams GungHo Online. In ähnlicher Weise erwartete der finnische Entwickler Supercell, als er Clash of Clans und Hay Day startete, etwa 10.000 Dollar pro Tag verdienen.

In den folgenden Jahren haben beide Spiele mehrere Milliarden Dollar generiert.

Zu diesem „Milliardär-Club“ kamen viele weitere Titel, von Pokemon Go über Candy Crush Saga bis zu Monster Strike, Fates / Grand Order und Honour of Kings (auch bekannt als Arena of Valor).

Größer und am besten

Und jetzt erreichen mobile Spiele einen weiteren Meilenstein.

Laut dem Marktforschungsunternehmen Newzoo wird 2018 Mobile- (und Tablet-) Spiele mehr Umsatz generieren als alle anderen Spieletypen – Konsole, PC usw. – zusammen.

Im Jahr 2012 rechnete Newzoo mit einem Anteil von 18 Prozent am gesamten Spielekuchen.

2018 wird jedoch erstmals die 50-Prozent-Grenze überschritten. Bis 2021 wird ein Anstieg des Marktanteils auf 59 Prozent (im Wert von 106 Milliarden US-Dollar) prognostiziert.

Im Gegensatz dazu wird bei Konsolenspielen mit 22 Prozent gerechnet, bei PC-Spielen mit 19 Prozent.

Immer für alle da

Vielleicht ist dieser Zustand für Sie eine Überraschung.

Konsolen- und PC-Spiele erleben eine Erweckung, mit aufregenden neuen Titeln wie Fortnite, PUBG und Overwatch in Kombination mit Veteranen-Franchise-Unternehmen wie FIFA, Call of Duty, Battlefield und GTA. Nicht zu vergessen ist der boomende Verkauf von Nintendo Switch und PlayStation 4 und aufkommende Trends wie Esports.

Und die Forschung von Newzoo spiegelt dies wider. Es wird vorausgesagt, dass sowohl das Konsolen- als auch das PC-Spiel mit einer Rate von jährlich rund 4 Prozent wachsen werden. Das mobile Spielen wird jedoch noch viel schneller wachsen.

Der Hauptgrund ist der schiere Umfang des Mobilfunkmarktes – es gibt Milliarden von mobilen Spielern – und dessen Erreichbarkeit.

Ihr Telefon ist immer dabei, und wenn Sie glauben, dass Sie Statistiken haben, verbringen Sie täglich ein paar Stunden damit, Social Media zu durchsuchen, Nachrichten zu senden und Candy Crush Saga oder Words With Friends zu spielen.

Viele Leute, viele Spieler

Ein weiterer Treiber für das mobile Wachstum ist die große Anzahl von Menschen, die ihre ersten Smartphones in Südostasien erhalten.

So wie der Aufstieg der mobilen Bevölkerung Chinas in den letzten Jahren maßgeblich für den Boom der gesamten Mobile Games-Einnahmen verantwortlich war, werden auch Indien (1,3 Milliarden Menschen) und Indonesien (260 Millionen) das Wachstum in den kommenden Jahren vorantreiben .

Bezeichnenderweise wird das Handy für viele dieser Menschen ihr erster Computer sein – eine sogenannte “Generation der ersten Generation”. Daher werden die meisten Dinge, die wir auf Desktop-Computern oder Laptops machen, auch auf Mobiltelefonen gemacht, auch dies alles ihre Spiele

Aufgrund dieser Demografie ist Asien-Pazifik bereits die größte Einzelregion, gemessen am Spielumsatz.

Newzoo rechnet mit 52 Prozent des Gesamtmarktwertes von 2018 von 138 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018, wobei Nordamerika mit 23 Prozent den zweiten Platz einnimmt, Europa, der Nahe Osten und Afrika mit 21 Prozent und Lateinamerika mit 4 Prozent.

Wie wir mit dem Aufstieg Chinas gesehen haben, bezieht sich dieses Wachstum natürlich nicht nur auf die Einnahmen, sondern beeinflusst auch die Art von Mobile Games, die Entwickler entwickeln müssen, um diese neuen Zielgruppen anzusprechen.

Vor seiner mobilen Explosion war der chinesische Spielemarkt sehr PC- und MMORPG-orientiert. Viele der beliebtesten chinesischen Handyspiele sind MMORPGs, von denen einige auch mobile Versionen von PC-Spielen sind, wie zum Beispiel die Fantasy Westward Journey von NetEase.

In ähnlicher Weise wurden populäre westliche PC-Spiele wie MOBA League of Legends von Riot Game für den chinesischen Mobilfunkmarkt umgestaltet, wobei Tencent’s Honor of Kings nun das meistverkaufte Handyspiel der Welt ist.

Und da diese Spiele international veröffentlicht wurden – Arena of Valor ist die globale Version von Honour of Kings -, hat sich die Kultur der mobilen Spiele verändert und ist immer mehr auf Hardcore fokussiert.

Ein neuer Geschmack

Dasselbe passiert jetzt auch in Indien.  

Dank der Präsenz US-amerikanischer Unternehmen wie Zynga und Glu Mobile, großer indigener Spieler wie Nazara, Reliance und Indies wie Rolocule und 99games, verfügt das Unternehmen über eine eigene Community für mobile Spieleentwickler.

Sie finden ihre Stimme in Bezug auf mobile Spiele, die indische mobile Spieler spielen möchten https://www.teamquitter.com Brawl Stars Hack .

Cricket und Bollywood sind natürlich beliebte Themen, aber die Lokalisierung des internationalen Spieledesigns zeigt sich auch im Fall von Zyngas Match-3-Spiel Rangoli Rekha: Color Match und einer indischen Version des iPhone-Klassikers Jetpack Joyride.

In absehbarer Zeit werden wir vielleicht alle RPGs spielen, die auf Mahabharata und Ramayana basieren . Was auch immer das Thema ist, Mobile Games werden ohne Zweifel weiter wachsen.

Roll auf den nächsten Meilenstein; Ein jährlicher Umsatz von 100 Milliarden US-Dollar bis 2021.

Der Videospieltrend beschleunigt sein Tempo und lässt Filme und Fernsehen zurück. Wie der Newzoo-Marktbericht mitteilt , werden die weltweiten Gewinne für Spiele 2018 auf 137,9 Milliarden US-Dollar steigen und 2021 180 Milliarden US-Dollar erreichen.

Nach diesen Berichtszahlen ist die Branche für mobile Spiele ein absoluter Rekordbrecher. Angesichts einer stetig wachsenden Zahl von Smartphone-Nutzern, die 2018 voraussichtlich über 5 Milliarden Menschen erreichen werden (angesichts der Weltbevölkerung von 7,6 Milliarden), ist es kein Wunder, dass soziale und gelegentliche mobile Spiele ein breiteres Publikum erreichen.

Dieses stetige Wachstum wird teilweise durch den Einfluss der asiatischen Länder, China, Südkorea und Japan stimuliert. Sie erwirtschaften die größten Einnahmen aus mobilen Spielen und stehen auf der Liste der Weltmarktführer für Glücksspiele an erster Stelle. Im Gegensatz zu Europa nutzen asiatische Gamer eher Smartphone-Spiele als PCs oder Konsolen.

Laut den Erkenntnissen von 2017 verdient Tencent Holdings, der chinesische Unterhaltungsgigant, 15,6 Milliarden US-Dollar aus seinen Online-Spielen, während Blizzard Entertainment, ein US-amerikanisches Spieleentwicklungsunternehmen, einen Nettogewinn von nur 2,13 Milliarden US-Dollar erzielte.

Wird diese Dominanz zu intensiven Mobile Gaming- und PC-Gaming-Wettbewerben führen? Oder werden PC- und mobile Spiele es schaffen, ihre Nischen zu halten, ohne die Grenzen des anderen zu überschreiten? Nachfolgend haben wir einige unserer neuesten Erkenntnisse und Gedanken zusammengefasst.

Mobile Geräte vs Computer: Welches ist besser für Gamer?

In den letzten Jahren haben mobile Geräte bemerkenswerte Veränderungen erfahren. Ihre Prozessoren sind leistungsfähiger geworden, und die RAM-Größe hat mit der Warp-Geschwindigkeit zugenommen. Damit sind sie nahezu konkurrenzfähig mit PCs, vor allem, wenn mobile Geräte die Cloud nutzen. Mit der Vielzahl der entwickelten Geräte steckt ein Spieler sein Mobiltelefon einfach in die Dockingstation, die an einen großen Bildschirm angeschlossen ist, und genießt das Spiel, als ob es auf einem PC gestartet würde.

Mobile Bildschirme haben an Größe und Auflösung zugenommen. Es ist möglich geworden, Spiele zu spielen, die nur vor einigen Jahren auf Computern verfügbar waren. Grand Theft Auto Vice City, Borderlands: The Pre-Sequel und XCOM Enemy Within gehören zu den beliebtesten PC- und Konsolenspielen, die auf mobile Plattformen portiert werden.

Diese Durchbrüche können PCs jedoch nicht vollständig ersetzen. Der Widerstand von mobilen Spielen gegen PC-Spiele ist bedeutungslos, wenn es sich um Triple-A-Spiele handelt, die aufgeladene Hardware erfordern. Die Spiele wie Battlefield, FIFA, Need for Speed ​​oder Witcher erfordern große Leistung und hochauflösende Displays, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Derzeit können Hersteller von Handheld-Geräten nicht so viel Leistung demonstrieren wie PC- oder Konsolenhersteller.

Die PC-Gaming-Industrie wird immer mobiler, während mobile Spiele und Konsolenspiele ihre Reichweite über PCs erweitern. Dieser plattformübergreifende Ansatz scheint für die Umsatzsteigerung gut zu funktionieren. Dies ist der Fall mit Grand Theft Auto V. Für Konsolen freigegeben, war es ein Erfolg, bis sich der Hype beruhigt hatte. Sobald dies geschehen war, veröffentlichte der Spieleentwickler eine PC-Version mit Updates.

Mobile Gaming vs PC Gaming und 4K-Technologie

Einer der neuesten Trends bei Videospielen ist die 4K-Technologie. Es ermöglicht Spielern eine unglaublich lebendige Erfahrung mit einer Gesamtzahl von Pixeln von mehr als 8 Millionen. Alle neuesten Monitore und Laptops sind mit 4K-fähigen Displays ausgestattet. Eine große Anzahl von Gelegenheits- und Profispielern verwendet diese Monitore mit gestochen scharfen Bildern und mehr Details.

Wenn es um den Kampf zwischen Mobile Gaming und PC Gaming geht, scheinen PCs in einer besseren Position zu sein. 4K-Displays sind seit langem die Norm für TV, Laptops und PCs. Darüber hinaus werden die neuesten Updates zuerst über Displays mit großen Abmessungen und mehreren unterstützten Bildschirmauflösungen angenommen und getestet. 4K-Displays erfordern von Grafikkarten eine enorme Verarbeitungskapazität, die auf PCs aber selten auf Mobiltelefonen erreicht werden kann.

Eines der ersten Handys mit dieser Funktion war das Sony Xperia Z5 Premium. Sein Akku wurde zweimal schneller, als ein 4K-Video lief. Um diese Technologie zu unterstützen, benötigt ein mobiles Gerät eine hohe Prozessorleistung. Andernfalls kann die Hintergrundbeleuchtung des Bildschirms ungleichmäßig sein, da es nicht möglich ist, Millionen von Pixeln gleichzeitig zu verarbeiten. Darüber hinaus sind Mobiltelefone, die mit 4K-Technologie betrieben werden, noch nicht beliebt. Mobile Gaming-Entwicklung enthält diese Funktion nicht in ihrer Roadmap. So einfach ist das.

Technologien und Software für PC-Gamer und mobile Geräte

Fortschritte bei der Entwicklung von mobilen Spielen führen zu Änderungen bei PCs und Konsolen. Pokemon Go hat AR- und VR-Technologien unglaublich beliebt gemacht. Der Umsatz der Branche wird im Jahr 2018 voraussichtlich 2,2 Milliarden US-Dollar betragen. Laut VentureBeat hat Sony allein 3 Millionen PlayStation VR-Headsets ausgeliefert. Noch begehrter sind VR-Headsets für mobile Geräte. Samsung hat bis Ende 2017 rund 5 Millionen Gear VR-Headsets verkauft. VR ist jedoch noch nicht reif genug, um ein beeindruckendes Spielerlebnis zu bieten. Die Headsets sind zu umständlich, um “einen Spieler von der realen Welt abzuschneiden”.

Was können wir von der Gaming-Branche erwarten?

Immer mehr Spiele-Publisher arbeiten mit Desktop- und mobilen Technologien. Das heißt, wir können von einigen unserer Lieblingsspiele der Vergangenheit erwarten, dass sie auf verschiedenen mobilen Plattformen landen.

Einige beliebte Konsolen- und Desktop-Spiele wurden erfolgreich mobil portiert: Carmageddon, X-COM: UFO-Verteidigung, Tomb Raider, Drachenhöhle, Baldurs Tor, Heroes of Might und Magic III und Star Wars: Ritter der Alten Republik. Diese Liste wächst täglich.

Andere Titel haben spezielle mobile Versionen, Aktualisierungen oder Spiele in den ursprünglichen Universen erhalten: Grim Fandango Remastered, XCOM: Feind unbekannt, Titan Souls, Raiden Legacy, Minecraft: Pocket Edition, Pokémon GO, Oddworld: Fremder Zorn, Might und Magic: Clash Helden, Hitman GO, Need for Speed: Keine Grenzen, Rayman Jungle Run, Pacman 256, Bioshock 2D und viele andere. Last but not least: Vor kurzem hat Lineage 2 – eines der erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten – ein mobiles Remake für Lineage 2 Revolution erlebt.

Moderne mobile Geräte verfügen über ein Hochleistungs-Genre, wie Point-and-Click-Adventures für diesen Transfer geeignet sind, ebenso wie die legendären Hits der 90er-Jahre (wie klassische Pokemon-Spiele, Fallout oder Legend of Monkey Island), wenn die Top-PCs weniger Speicher und weniger Speicher hatten und Rechenleistung als das durchschnittliche Android-Smartphone im Jahr 2017.

Die nahe Zukunft verspricht eine Reihe neuer Möglichkeiten für PC- und mobile Spiele. Dies bedeutet, dass wir qualitativ hochwertige Spielinhalte genießen können, unabhängig davon, welches Gerät verwendet wird.