Supercells “Brawl Stars” erzielt in einem Monat mehr als 63 Millionen US-Dollar

Der kürzlich veröffentlichte finnische Mobilfunkentwickler Supercell , ” Brawl Stars Hack “, hat im ersten Monat über 63 Millionen US-Dollar am Markt erzielt.

Diese Zahl stammt vom mobilen Marktforschungsunternehmen Sensor Tower , das das erste neue Spiel des Entwicklers seit fast drei Jahren für einen Umsatz von durchschnittlich zwei Millionen US-Dollar pro Tag schätzt. Das Spiel wurde am 12. Dezember offiziell debütiert, nachdem es fast zwei Jahre im Soft-Launch-Modus war und 2017 erstmals in Kanada erhältlich war.

Supercell ist kein Unbekannter bei den beliebten Mobilfunktiteln und ist verantwortlich für die äußerst erfolgreichen „Clash of Clans“ und „Clash Royale“, die beide allein 2018 $ 1,4 Milliarden erzielten. Im Vergleich dazu erzielte “Clash Royale” im ersten Monat nach Veröffentlichung 136,5 Millionen US-Dollar. Die Einführung von ” Brawl Stars ” als neues IP ist ein Risiko, das Supercell seit dem “Boom Beach” von 2013 nicht eingegangen ist, aber es scheint sich bis jetzt enorm auszuzahlen.

Die Spieler in den Vereinigten Staaten steuerten mit rund 16,5 Millionen US-Dollar den größten Teil des Umsatzes bei, was rund 26 Prozent des Gesamtumsatzes von 63,4 Millionen US-Dollar entspricht. Es ist auch in den asiatischen Märkten gut gelungen, wobei japanische und südkoreanische Spieler 15 und 12 Prozent des Umsatzes des ersten Monats ausmachen.

“Brawl Stars” ist ab sofort sowohl auf iOS- als auch auf Android-Plattformen verfügbar und war für den 20. Dezember das 15. mobilste Handyspiel mit dem höchsten Preis weltweit. Mit Zahlen wie dieser scheint es, dass das Spiel einfach weiter wächst.

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